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人人液液精品王,专访腾讯光子工作室群总裁陈宇:在光子宇宙里,探索浪潮的方向

发布者:804488.com  发布时间:2022-08-04  转自:织梦58  查看:次  【

文章摘要: “第一,我们得有使命感,第二就是要踏实地去做这些事情。”

触:在之前,您曾用“坚定地走全球化道路的工作室”来描述光子,海外工作室的设立算是这一理念的具体实施吗?这一年来,光子还有哪些工作是基于“全球化道路”这一理念进行的?

在未来,光子工作室群会继续坚持全球化研发

触乐:去年光子在海外成立了3A游戏工作室Uncapped Games,这一布局是基于怎样的考虑?从定位上说,它和LightSpeed LA工作室有差别吗?比如光子是否有意把不同的IP或游戏类型区分开来?目前光子的海外工作室的项目进度如何了?

光子的“品牌升级”更接近后者,是对光子工作室群的重新定义,显然他们认为这个定义更适合自己,而他们已经为其宣称的目标做出了许多准备,也付出了许多努力。“未来下一代浪潮”,我们该如何理解这句话?很多人往往忽略了一点,其实并不是所有人或商业组织都有能力“迎接浪潮”的,有些人等待浪潮,有些人惧怕浪潮,只有很少的人能够主动迎接浪潮,而“探索浪潮”就更加难得。

探索游戏的正向价值

触:这几年来,我们经常说到一个话题,就是游戏对社会的正向价值。我相信游戏对社会的正向价值是不言而喻的,那么,具体来说,您是如何看待游戏对于社会的价值的?

陈:最大的不同我觉得没有。我始终认为游戏还是一个新兴行业,所以整体思想还是偏向新潮,不会过于老旧。另外中国互联网行业本身跟全球是接轨的,游戏行业也是全球性的行业,像我们开始也是引进海外项目在国内发行和运营,在文化上有一定的融合基础,所以它没有太多文化上的冲突,不像电影《美国工厂》展现的那样。

这个是我们接下来要去解决的,我们也在积极改变,通过在海外建立工作室,打造成建制、规模化的团队帮助我们提升自身能力,让国内外团队共同参与到项目中,把缺失的短板重新补足,我们也希望通过好的原创IP产品,让海内外用户感受到中国团队的研发实力,我们有能力给全球的玩家更好的游戏体验。

陈宇(以下简称“陈”):提及“宇宙”,可能大家会立刻想起近两年很火的“元宇宙”概念。坦白说,虽然身处互联网行业,但我现在也还不确认,元宇宙最终会是怎样的形态,它会在哪些硬件平台上呈现。

第二个,人工智能的拓展应用。目前对于人工智能的应用在游戏行业里是最普遍的,并且未来发展空间也最大,同时这种应用还会反哺到许多其他行业。比如 Deep Mind 将围棋智能演算的深度学习技术拓展应用到生物制药、基因序列计算等。

光子探索实验室的技术专家对五件国家一级文物进行了摄影扫描与数字模型制作

过去两年,我们也做了很多标杆项目,比如近期光子探索实验室与陕西省文物局、陕西省历史博物馆的合作中,通过16K高精度的照扫模型制作技术,我们的技术专家对彩绘雁鱼灯、鸳鸯莲瓣纹金碗、三彩骆驼载伎乐俑、牛尊、多友鼎五件珍贵文物进行了摄影扫描与数字模型制作,参与到传统文物的数字化保护中,同时也起到了向年轻群体宣传中华传统文化的意义。我始终认为游戏本身是有非常大的贡献和价值的,只是需要我们不断去探索发现。

为了实现这样的目标,我认为第一我们得有使命感,第二就是要踏实地去做这些事情,建立起坚定的信念。

陈:这是我们一直在做的事。两年前,通过《和平精英》、腾讯棋牌系列产品与重庆彭水苗族土家族自治县的合作,我们曾深度参与乡村振兴,助力实体经济发展。与此同时,由《和平精英》发起的与中国科学院海洋研究所联合开展的科普行动,以及全民安全教育日合作专项等项目都取得积极反响。这让我们更加坚定且越发重视在社会公益方面所能承担的责任。

就像二十年前我们决定要做游戏产品,十年前我们决定要开始积累游戏研发资源,现在决定要做全球化研发一样,我们都是这么走过来的,也一步步实现了。可能十年后我们再回头看,那会我们已经建立起了全球研发能力,而且成为全球头部的顶尖研发工作室。

现在光子认为自己到了“探索浪潮”的时候了吗?他们已经拥有了一定的研发能力,他们热爱游戏,对游戏有着独特的理解,他们也有足够规模的用户数量,其中相当大的比例是全球用户——对于这件事,我的想法是,理念和力量是相辅相成的。当一个人拥有更强大的力量,可以做更多的事情时,他的想法必然就会发生改变。对于人是这样,对于一个工作室群更是这样。

我们每年都会跟光子聊上几次。有时候是我,有时候是我的同事。每年采访的主题会或多或少地改变,我们谈过对游戏的热爱,谈过光子面临的机遇,也谈过面对国际市场的挑战。在事后看来,这些对谈既是光子自身的战略部署,也在某种程度上折射出时代的变迁。

陈:任何行业都有自身发展的“微笑”曲线,而创意往往都居于最高点。当我们的工业化能力、技术能力达到一个阶段后,势必需要面向全球用户研发出顶尖的项目,这类项目对艺术性和设计有着更高要求,技术在我来看反而已不再是问题,即便有一些差距,但肯定不是最大的短板。我觉得无论是光子还是中国游戏行业,短板还是在原创创意以及游戏设计方面。

最近这次对谈的契机是光子工作室群的全球品牌体系和愿景理念升级。光子工作室群刷新海外品牌名称为“LIGHTSPEED STUDIOS”,并提出了打造“光子宇宙”平台的品牌目标。光子将这一次品牌刷新称为“认知升级”,这也是光子工作室群对于游戏未来发展方向的探索和预测。

陈:应该说我们一直在朝这个目标努力。过去的游戏行业研发其实是OGC+PGC模式,即做好产品后给到用户体验,用户对游戏产品本身不生产任何内容。对于未来,我们也在思考如何去打造一种生态,让我们合作伙伴、用户,一起参与到我们所构建的虚拟世界中来,参与到游戏研发中来,例如《和平精英》里的绿洲启元。这是我们现在在思考和努力的方向,理想很宏大,但也有一定难度。

陈:我个人觉得并没有太大变化,从过去我们就一直觉得未来要进入全球市场,只是过去更像是我们对未来的想象,或者说是使命。全球化的方向从来没有改变过,而且我们越发觉得这是正确的方向。

我们谈到的一个重点是本次品牌升级中光子工作室群提出的新Slogan:“启程,光子宇宙。” 光子的同事告诉我,它的核心理念和发展目标包括四点:跨终端开发、打造原创IP、建立全球新型研发生态和探索游戏的正向价值。这四点是近几年来游戏行业关注的问题,也是从业者急于寻求进展和突破的方向。光子工作室群将这些方向作为自己的下一个目标,一定程度上也体现了他们的决心和勇气。

陈:我觉得还好,游戏行业相对其他行业较小,可以说是手工匠人和工业流水线、艺术和商业的组合,因此游戏产品我觉得是最复杂的互联网产品,本身具备很多的差异化特性,所以也能看到,游戏从业者很多,并且大家都是因为热爱游戏才进入这个行业的,这是与其他行业的区别。这也导致从事游戏工作的人,相对来讲彼此更容易产生共鸣,而且都是爱玩的人,这就不容易在文化层面形成极端冲突。但也不可否认,我们在与全球的合作过程中,会有一些理念的冲突,但是经过这么多年的磨合,这些矛盾最终两边团队都能够达成共识,其实也可以说,这是相互学习、促进的过程。

触: 所以,最后一个问题,您觉得十年后,光子会变成什么样的工作室群?

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