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日韩免费视屏,寻找湮没在游戏史中的开发者

发布者:804488.com  发布时间:2022-07-26  转自:织梦58  查看:次  【

文章摘要: 她开发了历史上第一款将女性作为主角的主机游戏。

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完成《Wabbit》的开发后,Van Mai开始设计一款新游戏,但到了1982年11月12日,Apollo就申请破产保护了。Van Mai回忆说,Apollo没有拖欠她的薪水,公司在经营的最后几个月里还同意了程序员们提出的一项要求,向程序员支付游戏销售收入的版税。虽然直到Apollo破产接近7年后,她才收到版税支票。

《Wabbit》的开发周期大约4到6个月。1982年10月,这款游戏在德州博览会上展示,随后不久就正式发售。Van Mai不太清楚《Wabbit》取得了多大成功,午夜成年禁入网站,,但还记得她的侄女去商场想买一份,却被告知已经售罄。

后来,达拉斯独立学区后来取消了计算机课程计划,Van Mai不得不寻找一份新工作。她偶然发现了Apollo在报纸上刊登的招聘广告,寻找从事游戏开发的程序员。Van Mai的家距离Apollo公司很近,她决定去试试。

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“那段经历教会了我如何编写紧凑的好代码。后来,当我进入大学学习时,我发现大家都不太关心内存问题,觉得没有这个必要。我认为我之所以能成为一名优秀的程序员,正是因为从一开始就需要在空间不足的条件下写代码。”

“我的同事或老板没有对游戏的主题发表任何意见,一切由我决定。我设计了包括动画在内的所有内容,他们似乎很喜欢。”

“我为它感到非常自豪。”Van Mai说,“在方方面面的限制下,我仍然将那样一款游戏放进了卡带里。”

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Van Mai的近照

Van Mai花了大约五六个月开发《太阳之狐》的移植版本,之后就离开了那家公司,而且当时游戏尚未完工,她也不知道当她离职后,是谁接手了那个项目……她没有继续从事游戏开发,而是搬往加州攻读计算机科学学位,几年后又回到德州入职甲骨文公司,负责与一家法国电信公司的合作。如今,她在银行业工作。

Van Mai本人并不记得她在面试时提出的概念,975dy电影院网,,不过她清楚地记得,在一次团队会议上,她曾提议制作一款面向年轻女孩的雅达利游戏,这个概念就是《Wabbit》的起源。在游戏中,玩家需要扮演一位名叫Billie Sue的小女孩,保护她的蔬菜不被讨厌的兔子偷走。

考虑到雅达利VCS平台和卡带容量的局限性,对一个上世纪80年代的游戏来说,《Wabbit》的细节可谓相当复杂。开发过程中,午夜剧院18免进在线看免费,,Van Mai在计算机图形和动画方面的背景知识派上了用场。兔子刚开始移动缓慢,但速度会变得越来越快,为了保护花园,玩家需要预判它们的下一步动作。

《Wabbit》的诞生

经过不懈努力,电子游戏历史基金会终于联系上了Van Tran。

“他们买了一台街机,想让我们将它改成一款家用主机游戏。”Van Mai回忆,“我们无法像街机那样编写整个游戏,但我们可以在较小的雅达利5200上编写一个简化版本。”

如果Van Mai当时错过了这则广告,就不会有接下来的事了

伯内特说,罗珀当时的主业是教育电影,但随着加利福尼亚州出台新法规,教育电影业务开始受到重创。罗珀经常拿零花钱玩电子游戏。某天,他在Intellivision主机上玩了一局《NFL Football》后灵机一动,萌生了通过制作家用主机游戏来拯救公司的想法。

MicroGraphic Image的工作环境与Apollo不太一样,几位创始人经常发生争吵,不过这并不影响Van Mai完成她的工作。Van Mai要做的是为CBS Electronics代工,给街机游戏《太阳之狐》编写一个雅达利5200版本,并在之后的1983年夏季消费者电子展上展出,据说它几乎完美地复刻了街机玩法,给观众们留下了深刻印象。遗憾的是,那款游戏最终没有上市。

去年2月,以保存游戏历史为宗旨的非营利组织电子游戏历史基金会(Video Game History Foundation)正在寻找一位名叫Ban Tran的游戏开发者。关于她,已知的消息不多,都来自当年同事的回忆。人们只记得她是一名来自越南的女性开发者,曾为美国游戏公司Apollo工作过,在那里编写了《Wabbit》——历史上第一款将女性作为主角的主机游戏。很快,Apollo于1982年底宣布破产。

Apollo的短暂辉煌

据当时Apollo的员工丹·奥利弗回忆说,Van Mai来的时候接受了萨尔沃的面试,当时萨尔沃担任公司软件开发负责人。起初,奥利弗觉得Van Mai不太像Apollo需要的“电脑高手”,但在面试期间,她提出的一个游戏概念令人眼前一亮,也使得她在众多面试者中脱颖而出。

虽然Van Mai早已远离游戏行业,但她也考虑过重返这一行——当然她也知道,由于自己太久不接触编程,也不了解这些年游戏业内出现的新工具,可能会遇到很多障碍。无论如何,在Apollo工作的那段时光给她留下了美好回忆。

游戏资料库网站上更新了Van Mai的名字,但没有提供其他任何细节

Van Mai出生在越南,十几岁时随父母移民美国,定居达拉斯。由于语言障碍,她从高中辍学,后来听了一个朋友的建议,上夜校学习计算机操作和编程。此前她对计算机知之甚少,但她发现自己很喜欢那些课程。当时,夜校还在使用IBM 370大型计算机,这意味着在学习期间,她得用打孔卡来编写程序。

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基金会中一位网名叫SoH的成员向美国德克萨斯州的国家档案馆求助,想要查询Apollo的破产纪录。基金会还得知,上世纪80年代,Apollo的几名员工不得不通过法律途径获得游戏的版税支票,Van Tran是其中之一。拿到这些信息后,基金会终于与她本人取得了联系。Van Tran已婚,婚后的姓名是Van Mai,她欣然同意接受采访,讲述三十几年前制作游戏的往事。

“感觉太棒了。”她说,“我想,我永远不可能再找到一份那样的工作了。你坐下来玩一会儿游戏,寻找灵感,然后和同事们交流,互相发表意见,这真的很有趣。”

另外,这款游戏没有生命值设定,而是使用了一种富有创新性、基于分数的生存机制。游戏会在兔子得到100分时结束,但如果玩家分数达到100的倍数,那么兔子一方的分数会大幅下降,玩家就能争取到更多时间。

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